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#1 LetsGal, 由此启航

· 12 min read

去年跨年,我和 Horogames 的制作人林叶在杭州吃了一顿饭之后,简单交换了各自的状态,后续浅聊,一拍即合,正式展开合作。

其实在写这篇文章的时候,我人在上海,同样和林叶刚吃完饭。算下时间,刚好半年。两顿饭都是林叶请客,都是一言难尽的杭帮菜。用他的话说,一顿最能代表杭州,一顿最能代表上海。

关于林叶

他是 Horogames 的创始人,两年前以制作人身份创作了 Galgame ——「Moon Fall (月球坠落时)」,目前已在 Steam 上发售了两年。LetsGal 延续了他的一贯风格,他个人对这部作品的信心和期望都相当高。

参与 LetsGal 的开发

提示

本文并不涉及 LetsGal 的具体内容,并且目前披露的细节也仅代表 Demo 或开发过程的一部分,不代表最终成品。

林叶的新项目叫做 LetsGal(恋爱游戏进行时) ,是一款带有恋爱、养成、经营等元素的游戏。主角会充当 Galgame 的制作人并经营一家游戏公司,通过雇佣不同的美少女角色,制作出属于自己的恋爱游戏。

为了拯救日渐消亡的 Galgame 业界!制作人决定站出来!在平行世界的东京,经营游戏公司,共度日常,和众多美少女一同开发 Galgame 的模拟经营类游戏。

他之前有一部成本耗资超过百万的作品——「Moon Fall (月球坠落时)」,这个级别的预算在国内属于比较罕见的,可以看出他在这个行业投入了非常足够的热情。

以至于我拿到同样耗资百万以上的 LetsGal 的剧本、美术资源以及技术文档时,同样能感受到这种诚意。

题材上看,即便在这个绝大部分制作人都有些拮据的圈子里,LetsGal 怎么都算是一次注入了勇气的尝试。这部作品不仅仅是游戏,它的剧情,包括对话文本里也处处都像是在写我们这些曾经揣着 Galgame 制作梦想的新人。

技术选型

在决定合作之后,我们自然是使用我们自研的 AVGPlus 作为主要开发框架,这么做是有一定风险的,市面上有非常多成熟的现代游戏引擎,对于商业游戏来讲,选择成熟的方案最为稳妥。

专用引擎的唯一好处是,它对于特定类型的游戏有非常好的支持,尤其我发现绝大多数的 Galgame 制作人并不擅长技术,通用游戏引擎对他们来说有一定门槛,所以这也是打磨 AVGPlus 的一个机会,以便推进后续开发专用编辑器。

关于 AVGPlus

我们后续会有大量的篇章专门介绍 AVGPlus,在这篇文章里,我们不会过多展开。

开发进度

经过几个月的研发和试水,LetsGal 的 Demo 开发相当顺利,我们解决了很多在引擎开发过程中很难遇到的问题。

因此,AVGPlus 也决定开始更新开发日志,一方面是对自身高质量追求的监督,其次也是为了给 Galgame 圈子提供更多活力,算是沉默了这么长时间后,首次开始商业作品的尝试。

除了林叶之外,AVGPlus 还有一个非常重要的小伙伴 —— 彬彬。

彬彬是我的朋友,之前曾经是某头部大厂的研发,离职后业余时间多了起来,中途加入了 AVGPlus 的开发。他为 AVGPlus 引擎本身写了非常多的功能,而且认真负责,进步非常明显。目前,也和我一起参与 LetsGal 的开发,目前几乎所有的系统类功能都是出自他手。

我们选择在进行了半年的开发工作之后选择公开,是因为目前已经有了一些非常重要的进展。在不久的将来,Demo 版本就会和大家见面。

谈谈 LetsGal 的游戏性

LetsGal 是一款结构简单的游戏,但建立在简单的结构下,有非常清晰的游戏脉络。经过这段时间的开发,我从几个角度谈谈。

剧情

剧情是这类游戏最重要的部分,同样也是见仁见智的。

LetsGal 的选题角度非常特别,让玩家有代入感我认为是个不小的挑战。开始我觉得只要跟模拟经营沾边,就很难在剧情上有太多突破,因为一方面要照顾数值,又要提供良好的剧本节奏支撑,这两者之间的平衡是非常难的。

不过就目前我们 Demo 开发过程中所涉及的剧情来看,并没有过多硬伤。

但就私人角度而言,这部作品的主题跟我们作为 Galgame 开发者的身份实在有太多共鸣了,有些文本直达内心。

一些游戏截图

以下是 Demo 中的部分截图展示,仅供参考。实际游戏内容可能会有所不同。

剧情片段

进入游戏看到的游戏标题画面。

大地图和随机事件机制

LetsGal 这个游戏比较特殊——

比如说,它的核心虽然是 Galgame, 却多了:大地图、自由探索、经营等内容。

这些元素在 Galgame 中并不常见,为了满足这些需求,我们也对 AVGPlus 进行了大量改进,甚至会因为一些不常见的功能,提供了引擎层面上的支持。

我们单独为 LetsGal 支持了大地图系统,包括图形方面的特性,比如说拖动、缩放、地图标记等等,并且也支持二级大地图,满足玩家能够在自由行动阶段有更好的探索欲。

整个游戏的内容非常丰富,多达有上千个事件,每个事件都是独立的剧情片段。这些事件可能围绕着剧情进行,却都有不同的触发条件,配合大地图系统的探索,增加了相当多的随机性。

游戏系统

谈到游戏系统就不得不提,传统 Galgame 的玩法是相对单一的。LetsGal 加入了经营元素之后,别开生面实现了像模拟平板电脑、手机等功能,这些功能给游戏增加了非常多的乐趣,也给演出增加了更多可能性。

所以 LetsGal 整个项目,UI 和游戏系统的开发也是核心工作量之一,仅次于剧情。

UI 截图

一下是 Demo 中可以披露的 UI 截图。

剧情片段

角色视图能够直观看到每个美少女的好感度,当然也带了需要 DLC 解锁的角色。

CV 阵容

LetsGal 的 CV 阵容非常强大。目前能公开的角色有:

角色CV代表作
真冬、影缝(后期)shourei 小 N《原神》神里绫华、香菱、凯瑟琳;《守望先锋》黑影;《王者荣耀》沈梦溪;《崩坏 3》爱酱、杏、丽塔;《崩坏:星穹铁道》停云、帕姆
真琴谢莹《英雄联盟》残月之肃·拉露恩、《王者荣耀》镜、《原神》刻晴、《明日方舟》诗怀雅
惠娜闲踏梧桐《战双帕弥什》丽芙·仰光 、丽芙·极昼、《赠予神家与谎言》柯希尼娅·格兰森、《梦末》唐乐吟、《明日方舟》暴雨

后话

这篇文章主要是公开一些关于合作,以及 LetsGal 的情报。

我们会在后续的文章中展开更多的细节,对于开发者博客,我们暂定是以开发进度作为驱动,穿插一些技术细节,也会有一些开发者日常。

最后,感谢林叶的邀请,让我们有机会参与这个项目。如果你对 LetsGal 以及 AVGPlus 的技术细节感兴趣,请务必继续关注我们的更新。



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